Le butin du Capitaine Verdeterre — 8 of 43

Ryan Veeder

Release 1

Part - Trésors et score à la fin du jeu

Section - les bases du système

Use no scoring. [Bien sûr, il y a un "score", mais je préfère le faire A MA FACON]

An object can be valuable.

An object has a number called worth. The worth of an object is usually 0. [Même les objets sans valeur ont une variable "valeur", ce qui est important car certains objets commencent par ne pas avoir de valeur mais peuvent en obtenir plus tard.]

An object has some text called appraisal. [Nous verrons que ce texte apparaît quand on fait la liste de l'inventaire final, à la fin du jeu.]

A thing can be sacked. A thing is usually not sacked. [Ca a l'air d'être une règle débile, mais je pense que ça rend les choses plus faciles pour le joueur. La raison d'être du sac, c'est d'éviter d'avoir l'image mentale de Tibert portant plus de 20 bibelots dans ses bras en marchant (et on ne veut pas faire perdre des tours au joueur en le forçant à mettre les objets dans le sac), donc on veut que les objets intéressants aillent directement dans le sac. Mais on ne veut pas non plus imposer des restrictions embêtantes sur la façon d'interagir avec des objets tout ça parce qu'ils sont dans le sac. Avec l'attribut 'sacked', on met les items dans le sac au départ, mais après ça ils peuvent bouger comme ils veulent.

J'ai essayé des trucs honteusement nuls avant de trouver cette solution.]

After taking something valuable:

if the noun is not sacked:

say "Vous mettez [the noun] dans le sac.";

silently try inserting the noun into the sac;

now the noun is sacked;

otherwise:

say "Ok."

Check inserting something valuable into something:

if the second noun is the sac volumineux:

continue the action;

otherwise if the second noun is the canot de sauvetage:

say "Peut-être que vous devriez d'abord penser à votre propre sûreté.";

otherwise:

say "Si vous laissez quelque chose ici, vous courez le risque de ne plus jamais le retrouver." instead.

Check putting something valuable on something:

say "Si vous laissez des objets traîner, vous courez le risque de complètement oublier leur existence." instead.

Check dropping something valuable:

say "Si vous laissez des objets traîner, vous courez le risque de complètement oublier leur existence." instead.